213 로블록스 장애물 게임 제작
점프 발판, 회전 장애물, 체크포인트, 낙하 리셋, 난이도 흐름을 설계해 완주 가능한 Obby 게임을 제작하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
단순 발판 나열이 아니라 플레이어 경험, 난이도 곡선, 실패 후 재도전 구조를 설계하는 능력을 기르고 완성도 있는 장애물 게임을 출판하는 것이 목표이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 미국·영국·유럽의 민간 코딩 아카데미처럼 매 차시마다 완성 가능한 게임 산출물을 만들고 테스트 피드백을 반영하는 흐름
- Roblox·Unity 전문 사교육 과정처럼 에디터 조작, 스크립트, 레벨 디자인, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- 청소년 게임개발 부트캠프처럼 기획서보다 직접 플레이 가능한 프로토타입을 우선 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
- 전문 게임교육 스튜디오처럼 저작권, 온라인 안전, 사용자 경험, 난이도 조절을 제작 과정 안에서 함께 지도하는 흐름
1일차 · 장애물 구조 설계 · 2시간
1일차 · 장애물 구조 설계
로블록스 장애물 게임 제작 과정의 1단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 난이도 구간을 가진 코스 설계 | 쉬움·보통·어려움 3구간으로 나누고 각 구간에 필요한 점프 거리, 발판 크기, 시야 방해 요소를 스케치한다. 플레이어 이동 속도와 점프 높이를 기준으로 안전 거리와 실패 위험 거리를 실제 플레이 테스트로 측정한다. |
| 목표 2 | 기본 장애물 제작 | 용암 파트, 사라지는 발판, 미끄러운 발판을 만들고 각 장애물이 플레이어에게 주는 실패 경험을 다르게 설계한다. 색상과 재질을 사용해 위험·안전·보상 구역을 직관적으로 구분하고 첫 플레이어도 이해할 수 있게 안내 표식을 배치한다. |
| 사용 플랫폼 | Roblox Studio, Luau, TweenService, SpawnLocation, Teams, Checkpoint Script, Creator Dashboard |
|---|---|
| 강사 스펙 | Roblox Obby 제작 경험, 레벨 밸런싱·TweenService·체크포인트 구현 지도 가능자 |
| 수업대상 | 초등 고학년, 중학생, Roblox Studio 기초 또는 Lua 기초 이수자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Roblox 계정, PC, 마우스, Obby 레벨 설계지, 난이도 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 로블록스 장애물 게임 제작 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15% |
2일차 · 동적 장애물과 체크포인트 · 2시간
2일차 · 동적 장애물과 체크포인트
로블록스 장애물 게임 제작 과정의 2단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 움직이는 장애물 구현 | TweenService로 좌우 이동 플랫폼과 회전 막대를 만들고 속도, 대기시간, 반복 방향을 조절해 난이도를 세분화한다. 동적 장애물의 충돌 범위를 관찰해 과도하게 어렵거나 피할 수 없는 구간을 수정한다. |
| 목표 2 | 체크포인트와 리스폰 흐름 제작 | 스테이지별 SpawnLocation을 배치하고 플레이어가 체크포인트를 통과하면 다음 시작점으로 이동하도록 스크립트를 구성한다. 낙하 또는 위험 파트 접촉 시 Humanoid.Health를 0으로 만들고 리스폰 위치가 올바른지 반복 검증한다. |
| 사용 플랫폼 | Roblox Studio, Luau, TweenService, SpawnLocation, Teams, Checkpoint Script, Creator Dashboard |
|---|---|
| 강사 스펙 | Roblox Obby 제작 경험, 레벨 밸런싱·TweenService·체크포인트 구현 지도 가능자 |
| 수업대상 | 초등 고학년, 중학생, Roblox Studio 기초 또는 Lua 기초 이수자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Roblox 계정, PC, 마우스, Obby 레벨 설계지, 난이도 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 로블록스 장애물 게임 제작 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15% |
3일차 · 완주 경험과 테스트 개선 · 2시간
3일차 · 완주 경험과 테스트 개선
로블록스 장애물 게임 제작 과정의 3단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 완주 보상과 피드백 추가 | 결승점에 도착하면 승리 메시지, 배지형 파트, 폭죽 효과 또는 색상 변화를 보여주어 성취감을 강화한다. 난이도별 예상 소요시간을 측정하고 6분 이내 완주 가능한 구조로 스테이지 수와 장애물 간격을 조정한다. |
| 목표 2 | 사용자 테스트와 출판 | 동료 2명이 플레이하면서 포기 지점, 혼란 지점, 재미 지점을 기록하고 맵을 한 차례 수정한다. 게임 제목, 설명, 썸네일, 조작 안내를 작성하고 비공개 공개 설정으로 테스트 버전을 업로드한다. |
| 사용 플랫폼 | Roblox Studio, Luau, TweenService, SpawnLocation, Teams, Checkpoint Script, Creator Dashboard |
|---|---|
| 강사 스펙 | Roblox Obby 제작 경험, 레벨 밸런싱·TweenService·체크포인트 구현 지도 가능자 |
| 수업대상 | 초등 고학년, 중학생, Roblox Studio 기초 또는 Lua 기초 이수자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Roblox 계정, PC, 마우스, Obby 레벨 설계지, 난이도 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 로블록스 장애물 게임 제작 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15% |